你是否也想用代码实现一个经典的俄罗斯方块?✨ 这篇文章将带你用Python面向对象的方式完成这一挑战!
首先,我们需要设计游戏的基本结构——方块类(Block)和游戏主类(Tetris)。通过面向对象编程,每个方块都有自己的形状和状态,而游戏则负责管理整体逻辑,比如判断消除行或检测游戏结束。💡
接下来是界面搭建。借助`pygame`库,我们可以轻松绘制网格、方块以及分数显示。每一帧更新时,通过监听键盘输入来控制方块的移动、旋转等操作。当方块成功下落并固定后,检查是否有完整行需要清除,同时增加玩家得分。💥
最后,记得将代码整理成模块化形式,并在文末附上完整源码哦!📚 想要体验编程乐趣的朋友不妨动手试试吧~快来一起感受俄罗斯方块的魅力吧!🎉
🌟 文末附源码链接 🌟