大家好!今天来和大家分享一下我在使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)时遇到的一个小问题——半透明材质的粗糙度设置。在游戏中,我希望能够通过调整材质的粗糙度来实现不同的视觉效果,但是当我尝试在半透明材质中添加粗糙度时,却发现这个选项似乎不可用。这让我有些困惑,因为我在其他类型的材质上都能顺利地进行调整。
经过一番研究,我发现UE4中的半透明材质确实有一个限制,那就是它们不支持直接修改粗糙度属性。不过别担心,这并不意味着我们完全无法达到想要的效果。我们可以利用贴图或者自定义着色器来间接实现类似的效果。此外,也可以考虑使用UE4提供的其他功能,如散射(Scattering)等,来模拟粗糙度带来的视觉变化。
希望我的分享能帮到遇到同样问题的朋友。如果你有任何更好的解决方案或建议,欢迎留言交流哦!我们一起学习,一起进步!🚀
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